タケルンバ卿ブログ

世界の片隅でだらだら生きる貴族の徒然帳

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2018年最新版ボージョレ格付け

 全国四千五百万人のワインファンの皆さん、お待たせ致しました。今年も恒例のアレです。ヌーヴォーです。

イチゴやブルーベリーを思わせるような香りを持ち、爽やかで滑らかな味わい

ボージョレ初荷、羽田到着=来月15日解禁:時事ドットコム

 はい、爽やかいただきました。

  • 1995年「ここ数年で一番出来が良い」
  • 1996年「10年に一度の逸品」
  • 1997年「1976年以来の品質」
  • 1998年「10年に一度の当たり年」
  • 1999年「品質は昨年より良い」
  • 2000年「出来は上々で申し分の無い仕上がり」
  • 2001年「ここ10年で最高」
  • 2002年「過去10年で最高と言われた01年を上回る出来栄え」「1995年以来の出来」
  • 2003年「100年に一度の出来」「近年にない良い出来」
  • 2004年「香りが強く中々の出来栄え」
  • 2005年「ここ数年で最高」
  • 2006年「昨年同様良い出来栄え」
  • 2007年「柔らかく果実味が豊かで上質な味わい」
  • 2008年「豊かな果実味と程よい酸味が調和した味」
  • 2009年「50年に一度の出来栄え」
  • 2010年「新酒の典型のようなみずみずしさ」
  • 2011年「50年に一度の当たり年」「05年や09年産に匹敵する仕上がり」
  • 2012年「糖度と酸度のバランスが良く、フルーティーな味わい」
  • 2013年「例年よりもフレッシュな味わい」
  • 2014年「フレッシュで華やかな香り」「果実味豊かな味わい」
  • 2015年「今世紀でもっとも良い出来」「豊かで、しっかりとして完璧なバランス」
  • 2016年「採れたての果実を口の中で頬張ったかのような、みずみずしい仕上がり」
  • 2017年「甘みが凝縮され、まろやかな味わい」
  • 2018年「イチゴやブルーベリーを思わせるような香りを持ち、爽やかで滑らかな味わい」←New!!

 評価を意訳すると「香りはいいし、味も爽やかなんだけど、ちと薄い」というところ。この評価を踏まえて「字面だけ格付け」を更新すると、このようになります。

2018年版ボージョレ字面だけ格付け

  • 1.2015年「今世紀でもっとも良い出来」「豊かで、しっかりとして完璧なバランス」
  • 2.2005年「ここ数年で最高」
  • 3.2006年「昨年同様良い出来栄え」
  • 4.2003年「100年に一度の出来」「近年にない良い出来」
  • 5.2011年「50年に一度の当たり年」「05年や09年産に匹敵する仕上がり」
  • 6.2009年「50年に一度の出来栄え」
  • 7.2002年「過去10年で最高と言われた01年を上回る出来栄え」「1995年以来の出来」
  • 8.2001年「ここ10年で最高」
  • 9.1999年「品質は昨年より良い」
  • 10.1998年「10年に一度の当たり年」
  • 11.1996年「10年に一度の逸品」
  • 12.1997年「1976年以来の品質」
  • 13.1995年「ここ数年で一番出来が良い」
  • 14.2000年「出来は上々で申し分の無い仕上がり」
  • 15.2007年「柔らかく果実味が豊かで上質な味わい」
  • 16.2012年「糖度と酸度のバランスが良く、フルーティーな味わい」
  • 17.2008年「豊かな果実味と程よい酸味が調和した味」
  • 18.2017年「甘みが凝縮され、まろやかな味わい」
  • 19.2014年「フレッシュで華やかな香り」「果実味豊かな味わい」
  • 20.2018年「イチゴやブルーベリーを思わせるような香りを持ち、爽やかで滑らかな味わい」←New!!
  • 21.2004年「香りが強く中々の出来栄え」
  • 22.2013年「例年よりもフレッシュな味わい」
  • 23.2010年「新酒の典型のようなみずみずしさ」
  • 24.2016年「採れたての果実を口の中で頬張ったかのような、みずみずしい仕上がり」

 20位です。やりましたね。

 方向性としては香り強調、味控えめ。そうなると華やかな香り且つ果実味豊かという2014年に劣ることは否めません。とはいえ滑らかな味ということで、一応味について言及があるということで、味に言及のない2004年よりは上と見ていいでしょう。よって両者の間となる20位ランクインとなりました。

 「爽やか」であれ「滑らか」であれ、味の言及ではあっても、どうとでもとれる表現なので、出来としては普通なのでしょう。2015年に「今世紀でもっとも良い」が炸裂しているので、あと80年はダメかもしれませ……んなことないか。

 それでは来年もまたこの記事でお会いしましょう。良いワインで、良い人生を。

湖西にて近江牛と景色を堪能した話

 Neekの私が滋賀に行って近江牛を食べないわけがなかった。

宝亭(高島市朽木・焼肉)

 牧場直営のお店。どこで食べようかと調べたときに、この店から何かを感じて、このお店にした。特に根拠はない。

 で、ランチに食べるべえと向かったのだが、わりと遠い。そして道を間違え、直線距離ではもうすぐなのに、間に山を挟んでいるためになかなかつかない。

 本当はもう一本山側の国道に出なければいけなかったのだが、間違えて琵琶湖沿いの道に出てしまった。

 とはいえ、行ってみたかった白髭神社に行けたのでよしとする。滋賀県は神社・仏閣が多いのよね。

 で、湖畔を走り、山の中に入り、謎の道をうねうねと走り、通りすぎてから「ここを左折」とかのお店の看板に気づくなどを繰り返してお店到着。ラストオーダー15分前。あぶねえ。あわてて注文。とりあえずランチセット。1,280円のと1,580円のがあったので、嫁さんとそれぞれ頼み、ついでに追加をちょっと頼んでシェアすることに。

 これが1,280円のランチ。

 1,580円がこちら。……なんなんすか、この霜降り。ちょっとランチで食べるレベルじゃないんですけど。

 焼く。食べる。うまい。うん、そらそうだ。私は基本赤身好きで、霜降りはあんまり食べないんだけど、これはさすがにうまい。脂がうまいの。で、いい脂だからもたれないの。脂が多いと重いし、胃にもたれるのであんまり好きじゃないんだけど、これだけいいお肉だと脂もいいのね。当たり前だけど。

 こんがり焼いて、ざぶんとタレにつけてご飯をかっこむ。ああ、甘露甘露。幸せだ。

 追加のお肉もすごいんですよ。

 赤身サイドから。ももロース。ああ、赤身のうまさよ。赤身だけど焼いてもかたくならないその肉質。噛みしめるとあふれだす肉のうまい。

 そして贅沢品サイドから。ミスジ。……こんなミスジ、見たことないんですけど。つか過去最強のミスジかもしれん。サッと焼いてもうまいし、じっくり焼いてもうまい。そんなミスジ。

 せっかくだからラストオーダーで肉追加。

 近江牛のももロース。ちょっとランクを上げてみたら、予想以上に味も上がった。普通のが680.円で、こっちが980円。近江牛すげえ。

 内蔵も試してみるべえとレバーを。こんなにエッジが立ったレバーも珍しい。焼いてもしっとり。焼くとくさくなったり、ボソボソしたりと焼肉で食べるレバーを敬遠する人もおられるかと思うけど、こちらのレバーはそんなことねえです。うむ、ちょっと次元が違うな。

 食後には向かいの牧場でソフトクリームを。肉牛だけじゃなくて乳牛もいるのだ。このソフトクリームがうまい。但し店員さん、ソフトクリームを巻くのはうまくない。不格好なソフトクリームもいいではないか。




 帰りには国道をぐるっと戻り、山の上にて琵琶湖を見下ろす。天気に恵まれ、絶景絶景。

 琵琶湖の西側は割と交通が不便で、遠いのだけど、いいお店といい景色があるというお話でした。

無双OROCHI3は良作だけどちょっと残念

 どうも。「無双OROCHI2 Ultimate」がやりたいがためにPlay Station4を購入した者です。

無双OROCHI3 - PS4

無双OROCHI3 - PS4

 待望の続編ですよわよ、奥様。3が出たんですわよ、奥様。

 とはいえ、懸念が多くて予約はしてなかったんですよ。

  • 無双☆スターズとプロデューサーが一緒
  • 真・三國無双8がカクカク無双
  • コラボキャラ消滅(リュウ・ハヤブサ好きなのに)

 というのがね。気になって。どうせHyperとかSpecialとかUltimateが出るんだろ、みたいなのもあるし。初期生贄陣営のテストプレイ→デバッグ→メジャーアップデートからが本番というコーエーテクモの定番パターンもあるし。いつも9割仕上げだから買う側も慎重になる。

 しかしまあ発売前に出た神速版の動画を見たら、とりあえずはカクカク無双ではないし、それなりにおもしろそうであったし、評判もいい。そして何より私自身このシリーズが好きで、待望のソフトではあったので発売日にダウンロード購入したわけです。俺も生贄になろうぞ。

 で、とりあえず一通りのステージをクリア。一段落したところでこれを書いております。

結論:良ゲー

 最初に結論を書くと、良ゲーと思います。おもしろかったです。操作感もサクサクだし、グラフィックもいい。真・三國無双8でのカクカクっぷりは一体……というくらい。シナリオも、これだけハチャメチャな話を、よくまとめあげたなあと。

 しかしツッコミどころも満載で、なんとかなんねえかなと。

要素詰め込みすぎ

 これ、多分プロデューサーの悪癖だと思うのね。やりたいことはわかるんだけど、一度に詰め込みすぎる。詰め込みすぎるから完成度が下がって満足度も下がる。

 例えば神器システム。あれ、いる? 最初の方のチュートリアルステージで唐突に登場するんだけど、あれとストーリーの関連がようわからん。無理やり感ある。

 OROCHI2ではタイプアクションという攻撃があって、それと入れ替わりだと思うんだが、OROCHIシリーズの続編なのに、わざわざ前作で馴染んでいた攻撃をなくしてまで入れることかなあと。それも全キャラひとつずつ神器があるわけでもなく、神器を入れ替えることができるわけでもなく、であれば前作同様にキャラごとにタイプアクションがあればよかったんじゃねと。徐庶の「やらなきゃダメなんだ!」とか素戔嗚の「斬!」とか好きだったんだけどな。なんであれなくしたんだろ。そういうのを引き継ぐから続編だと思うんだが。

 無双ゲージと神術ゲージと合体技ゲージがあって……というのもたるい。「アンカーの近くで戦うと」というのもな。なんだあれ。

 あとカオスオリジンという敵ね。ストーリーと関連性がないし、なんでいるのかわからない。神術の攻撃じゃないとあまり効かないという神器を使わさせるための敵なんだろうけど、であるなら序盤だけのチュートリアル用敵キャラにしておくべきで、後半まで延々出し続ける意味はないような。そもそもこういう敵キャラがいなければ神術を使わないであろうということなら、神器システムは既に失敗しているということでもあるし。ギミックとして半端感ある。

ゲームデザインが半端

 あと開発側の意図と、実際に入れ込んでいるシステムが矛盾していると思うのね。

 例えば各ステージにボーナスメンバーというのがあって、推奨メンバーがいるわけ。開発側としてはストーリーに合わせたイベントの関連とか、いろんなキャラクターを使ってほしいという意図があると思うんだ。170人も使えるキャラいるから。

 とはいえ陣地の強化システムではちと矛盾するのね。後半のものだと「出陣回数10回以上のキャラが9人以上」みたいな解放条件があるんだけど、こういう条件って偏った使い方しないと達成できないのね。いろんなキャラクター使えってのと矛盾する。

 もちろんこれはやりこみ要素という考え方もあるんだけど、「いろんなキャラクターを使って楽しんでほしい」と「ひとつのキャラクターを使い込んで楽しんでほしい」というのは本質的に矛盾する考え方なので、こういう矛盾した要素をゲームデザインに反映させることが吉とは思えないんよな。「全キャラクターで1回以上出陣した」のほうが解放条件としてまだ合理的だし、そういう遊び方こそ開発側が誘導すべき方向じゃないのかね。

何故オリジナルバージョンを使わないのか

 音楽もちと不満。なんでアレンジしちゃうのか。なんで「なんちゃらバージョン」にしちまうのか。元々の曲がいいのに。別に新しくする必要がないのに。「ARENA」とかなんでいじるんだろ。ライブでアコースティックバージョンをやられたときの「お、おう」感だ。

 なんだかんだで「Get Wild」は「シティーハンター」の後ろで流れていたあのバージョンが一番いいわけだ。あのイントロで「おおおおおおおお」となるわけだ。それを「なんちゃらリミックス」されても困る。アスファルトを切りつける気にならん。無双とは関係ない。「車道」を「シャドー」にしてしまうとボクシングジムの隅っこよくある風景だ。もっと関係ない。

 ま、こういった話は個人的な不満で、前作をこよなく愛した男のたわごとなわけだが、ここで指摘したことはゲームシステムの根本的な部分で、HyperとかSpecialとかUltimateが出ても解決しないというところが頭が痛いところだ。いや、おもしろいゲームだよ。おもしろいゲームなんだけど、なんか残念なんだよ。もう少し前作をそのまま引き継いでくれればなあ。タイプアクションとか音楽とか。いらんことせんでよかったのに……。